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2011年6月26日日曜日

【iPhone】UI/無料アプリの広告収益/宣伝サイト

iPhoneアプリを企画する上で有益な記事もまとめることにしました。

■50万ダウンロードの無料iOSアプリでいくら稼げたか
http://blog.mudaimemo.com/2011/06/50ios.html


■iOSの人気ソーシャルゲーム「カイブツクロニクル」は1日に200万円売り上げる
http://jp.techcrunch.com/archives/jp20110531-kaibutsu-chronicle-earns-2m-yen-per-day/


■スマホのUI考2 〜 フィードバックについて
http://fladdict.net/blog/2011/06/smart-feedback.html


■iPhoneアプリが完成したら、宣伝すべきサイトのまとめ
http://matome.naver.jp/odai/2130778482557629901

2011年5月14日土曜日

Xcode4での環境変数設定方法

今日はiOS開発での小ネタを。

↓詳細はこのページが参考になります。

【iPhone】メモリ不足時のシミュレートとデバッグ
http://iphone.longearth.net/2009/03/09/

iOS開発を行っているとよくみるエラー
EXC_BAD_ACCESS

はまる前に必ず下記をYESに設定しますよね。


NSZombieEnabled
MallocStackLogging
NSDebugEnabled

Xcode4での設定方法が少し変わってたので備忘録として

Product > Edit Scheme...

○○.app > Arguments > Environment Variables

2011年5月11日水曜日

AppStoreのランキング

仕事上、かなりありがたいデータをアップしてくれている
ブログに遭遇したので感謝の投稿です!

↓ネタ元はこちらです。
AppStoreの各ランキングにおける推定ダウンロード数の全まとめ
http://j.mp/kPmJ4G

あくまで感覚値ですが、掲載されている数値もかなり近いだろうと思います。
(記載されていないようでしたが、おそらく日次データだと思われます。)

ぜひ参考に新規ネタを考えたいですね。

<AppStore Free>


<AppStore Paid>